Che cos'è bone-attachment?
Attacca le maglie alle ossa di una maglia scuoiata, come attaccare una spada alla mano di un personaggio. Fonte: verekia/r3f-gamedev.
Attacca le maglie alle ossa di una maglia scuoiata, come attaccare una spada alla mano di un personaggio.
Installa rapidamente la skill AI bone-attachment nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando
Fonte: verekia/r3f-gamedev.
Attach meshes to bones of a skinned mesh, such as attaching a sword to a character's hand.
Create a BoneChild component that uses useEffect to add a container group to a bone and remove it on cleanup. The bone reference is obtained from the GLTF nodes after loading the model.
Attacca le maglie alle ossa di una maglia scuoiata, come attaccare una spada alla mano di un personaggio. Fonte: verekia/r3f-gamedev.
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw
Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachmentAttacca le maglie alle ossa di una maglia scuoiata, come attaccare una spada alla mano di un personaggio. Fonte: verekia/r3f-gamedev.
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw
https://github.com/verekia/r3f-gamedev