bone-attachment
Adjunte mallas a los huesos de una malla desollada, como colocar una espada en la mano de un personaje.
Instalación
SKILL.md
Attach meshes to bones of a skinned mesh, such as attaching a sword to a character's hand.
Create a BoneChild component that uses useEffect to add a container group to a bone and remove it on cleanup. The bone reference is obtained from the GLTF nodes after loading the model.
Adjunte mallas a los huesos de una malla desollada, como colocar una espada en la mano de un personaje. Fuente: verekia/r3f-gamedev.
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment- Fuente
- verekia/r3f-gamedev
- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- —
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es bone-attachment?
Adjunte mallas a los huesos de una malla desollada, como colocar una espada en la mano de un personaje. Fuente: verekia/r3f-gamedev.
¿Cómo instalo bone-attachment?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/verekia/r3f-gamedev
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- user
- Primera vez visto
- 2026-02-01