bone-attachment
✓Attachez des maillages aux os d'un maillage écorché, comme attacher une épée à la main d'un personnage.
Installation
SKILL.md
Attach meshes to bones of a skinned mesh, such as attaching a sword to a character's hand.
Create a BoneChild component that uses useEffect to add a container group to a bone and remove it on cleanup. The bone reference is obtained from the GLTF nodes after loading the model.
Attachez des maillages aux os d'un maillage écorché, comme attacher une épée à la main d'un personnage. Source : verekia/r3f-gamedev.
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment- Source
- verekia/r3f-gamedev
- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que bone-attachment ?
Attachez des maillages aux os d'un maillage écorché, comme attacher une épée à la main d'un personnage. Source : verekia/r3f-gamedev.
Comment installer bone-attachment ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/verekia/r3f-gamedev
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01