bone-attachment
キャラクタの手に剣を取り付けるなど、スキン メッシュのボーンにメッシュを取り付けます。
SKILL.md
Attach meshes to bones of a skinned mesh, such as attaching a sword to a character's hand.
Create a BoneChild component that uses useEffect to add a container group to a bone and remove it on cleanup. The bone reference is obtained from the GLTF nodes after loading the model.
キャラクタの手に剣を取り付けるなど、スキン メッシュのボーンにメッシュを取り付けます。 ソース: verekia/r3f-gamedev。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- —
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
bone-attachment とは?
キャラクタの手に剣を取り付けるなど、スキン メッシュのボーンにメッシュを取り付けます。 ソース: verekia/r3f-gamedev。
bone-attachment のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/verekia/r3f-gamedev
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- user
- 初回登録
- 2026-02-01