bone-attachment
將網格體附加到蒙皮網格體的骨骼上,例如將劍附加到角色的手上。
SKILL.md
Attach meshes to bones of a skinned mesh, such as attaching a sword to a character's hand.
Create a BoneChild component that uses useEffect to add a container group to a bone and remove it on cleanup. The bone reference is obtained from the GLTF nodes after loading the model.
將網格體附加到蒙皮網格體的骨骼上,例如將劍附加到角色的手上。 來源:verekia/r3f-gamedev。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment- 分類
- </>開發工具
- 認證
- —
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 bone-attachment?
將網格體附加到蒙皮網格體的骨骼上,例如將劍附加到角色的手上。 來源:verekia/r3f-gamedev。
如何安裝 bone-attachment?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill bone-attachment 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/verekia/r3f-gamedev
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- user
- 收錄時間
- 2026-02-01