godot-2d-physics
✓Modèles experts pour la physique Godot 2D, y compris les couches/masques de collision, les déclencheurs Area2D, le raycasting et les requêtes PhysicsDirectSpaceState2D. À utiliser lors de la mise en œuvre de la détection de collision, des zones de déclenchement, des systèmes de visibilité directe ou des requêtes physiques manuelles. Mots-clés déclencheurs : CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.
Installation
SKILL.md
Expert guidance for collision detection, triggers, and raycasting in Godot 2D.
MANDATORY: Read the script matching your use case before implementation.
collisionsetup.gd Programmatic layer/mask management with named layer constants and debug visualization.
Modèles experts pour la physique Godot 2D, y compris les couches/masques de collision, les déclencheurs Area2D, le raycasting et les requêtes PhysicsDirectSpaceState2D. À utiliser lors de la mise en œuvre de la détection de collision, des zones de déclenchement, des systèmes de visibilité directe ou des requêtes physiques manuelles. Mots-clés déclencheurs : CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-17
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-2d-physics ?
Modèles experts pour la physique Godot 2D, y compris les couches/masques de collision, les déclencheurs Area2D, le raycasting et les requêtes PhysicsDirectSpaceState2D. À utiliser lors de la mise en œuvre de la détection de collision, des zones de déclenchement, des systèmes de visibilité directe ou des requêtes physiques manuelles. Mots-clés déclencheurs : CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-2d-physics ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-17