·godot-2d-physics
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godot-2d-physics

thedivergentai/gd-agentic-skills

Patrones expertos para la física 2D de Godot, incluidas capas/máscaras de colisión, activadores Area2D, raycasting y consultas PhysicsDirectSpaceState2D. Úselo al implementar detección de colisiones, zonas de activación, sistemas de línea de visión o consultas físicas manuales. Palabras clave de activación: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, mover_y_colisionar, mover_y_deslizar.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics

SKILL.md

Expert guidance for collision detection, triggers, and raycasting in Godot 2D.

MANDATORY: Read the script matching your use case before implementation.

collisionsetup.gd Programmatic layer/mask management with named layer constants and debug visualization.

Patrones expertos para la física 2D de Godot, incluidas capas/máscaras de colisión, activadores Area2D, raycasting y consultas PhysicsDirectSpaceState2D. Úselo al implementar detección de colisiones, zonas de activación, sistemas de línea de visión o consultas físicas manuales. Palabras clave de activación: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, mover_y_colisionar, mover_y_deslizar. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-17
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es godot-2d-physics?

Patrones expertos para la física 2D de Godot, incluidas capas/máscaras de colisión, activadores Area2D, raycasting y consultas PhysicsDirectSpaceState2D. Úselo al implementar detección de colisiones, zonas de activación, sistemas de línea de visión o consultas físicas manuales. Palabras clave de activación: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, mover_y_colisionar, mover_y_deslizar. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

¿Cómo instalo godot-2d-physics?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills