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godot-2d-physics

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics

SKILL.md

Expert guidance for collision detection, triggers, and raycasting in Godot 2D.

MANDATORY: Read the script matching your use case before implementation.

collisionsetup.gd Programmatic layer/mask management with named layer constants and debug visualization.

Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-17
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-2d-physics?

Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-2d-physics?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills