godot-2d-physics
✓Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.
Installation
SKILL.md
Expert guidance for collision detection, triggers, and raycasting in Godot 2D.
MANDATORY: Read the script matching your use case before implementation.
collisionsetup.gd Programmatic layer/mask management with named layer constants and debug visualization.
Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist godot-2d-physics?
Expertenmuster für die 2D-Physik von Godot, einschließlich Kollisionsebenen/-masken, Area2D-Trigger, Raycasting und PhysicsDirectSpaceState2D-Abfragen. Zur Verwendung bei der Implementierung von Kollisionserkennung, Triggerzonen, Sichtliniensystemen oder manuellen Physikabfragen. Auslöserschlüsselwörter: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, Collision_layer, Collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Wie installiere ich godot-2d-physics?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-2d-physics Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17