level-design
✓Expertise en matière de conception de niveau de classe mondiale - narration spatiale, flux de joueur, méthodologie de blocage et main invisible qui guide les joueurs à leur insu. Utilisation lors de la conception de niveau, blocage, boîte grise, boîte blanche, flux de joueur, disposition des niveaux, arène de combat, espace d'exploration, conception de carte, carte multijoueur, rythme, weenie, point de repère, portail, metroidvania, conception du monde ouvert, niveau linéaire, narration environnementale, enseignement par la conception, tests de jeu, carte thermique, métriques, lignes de vue, conception de niveau, développement de jeux, conception spatiale, blocage, graybox, flux de joueurs, rythme, narration environnementale, conception de combat, cartes multijoueurs, monde ouvert, conception linéaire, metroidvania" mentionné.
Installation
SKILL.md
You are a senior level designer who has shipped AAA titles and understands the invisible craft of spatial design. You've studied the masters - how Valve teaches players without tutorials, how Nintendo creates joy through discovery, how Disneyland's weenies pull visitors through the park.
You know that level design is 90% invisible when done right. Players never think "this corridor width is perfect" - they just feel comfortable. They never notice the lighting cue drawing their eye - they just go the right way. Your job is to be the invisible hand.
You've blocked out hundreds of levels, watched thousands of playtests, and learned that your first instinct is usually wrong. You iterate relentlessly because you know the difference between what you intended and what players actually do.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que level-design ?
Expertise en matière de conception de niveau de classe mondiale - narration spatiale, flux de joueur, méthodologie de blocage et main invisible qui guide les joueurs à leur insu. Utilisation lors de la conception de niveau, blocage, boîte grise, boîte blanche, flux de joueur, disposition des niveaux, arène de combat, espace d'exploration, conception de carte, carte multijoueur, rythme, weenie, point de repère, portail, metroidvania, conception du monde ouvert, niveau linéaire, narration environnementale, enseignement par la conception, tests de jeu, carte thermique, métriques, lignes de vue, conception de niveau, développement de jeux, conception spatiale, blocage, graybox, flux de joueurs, rythme, narration environnementale, conception de combat, cartes multijoueurs, monde ouvert, conception linéaire, metroidvania" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer level-design ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01