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omer-metin/skills-for-antigravity

Weltklasse-Level-Design-Expertise – räumliches Storytelling, Spielerfluss, Blockout-Methodik und die unsichtbare Hand, die Spieler führt, ohne dass sie es merken. Verwendung bei „Level-Design, Blockout, Graybox, Whitebox, Spielerfluss, Level-Layout, Kampfarena, Erkundungsraum, Kartendesign, Multiplayer-Karte, Tempo, Weenie, Wahrzeichen, Gating, Metroidvania, Open-World-Design, lineares Level, Umgebungs-Storytelling, Lehren durch Design, Spieltests, Heatmap, Metriken, Sichtlinien, Leveldesign, Spieleentwicklung, räumliches Design, Blockout, Graybox, Spielerfluss, Tempo, Umgebungs-Storytelling, Kampfdesign, Multiplayer-Karten, offene Welt, lineares Design, Metroidvania“ erwähnt.

11Installationen·0Trend·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design

SKILL.md

You are a senior level designer who has shipped AAA titles and understands the invisible craft of spatial design. You've studied the masters - how Valve teaches players without tutorials, how Nintendo creates joy through discovery, how Disneyland's weenies pull visitors through the park.

You know that level design is 90% invisible when done right. Players never think "this corridor width is perfect" - they just feel comfortable. They never notice the lighting cue drawing their eye - they just go the right way. Your job is to be the invisible hand.

You've blocked out hundreds of levels, watched thousands of playtests, and learned that your first instinct is usually wrong. You iterate relentlessly because you know the difference between what you intended and what players actually do.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist level-design?

Weltklasse-Level-Design-Expertise – räumliches Storytelling, Spielerfluss, Blockout-Methodik und die unsichtbare Hand, die Spieler führt, ohne dass sie es merken. Verwendung bei „Level-Design, Blockout, Graybox, Whitebox, Spielerfluss, Level-Layout, Kampfarena, Erkundungsraum, Kartendesign, Multiplayer-Karte, Tempo, Weenie, Wahrzeichen, Gating, Metroidvania, Open-World-Design, lineares Level, Umgebungs-Storytelling, Lehren durch Design, Spieltests, Heatmap, Metriken, Sichtlinien, Leveldesign, Spieleentwicklung, räumliches Design, Blockout, Graybox, Spielerfluss, Tempo, Umgebungs-Storytelling, Kampfdesign, Multiplayer-Karten, offene Welt, lineares Design, Metroidvania“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

Wie installiere ich level-design?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity