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level-design

omer-metin/skills-for-antigravity

Experiencia en diseño de niveles de clase mundial: narración espacial, flujo de jugadores, metodología de bloqueo y la mano invisible que guía a los jugadores sin que ellos lo sepan. Úselo cuando "diseño de niveles, bloqueo, caja gris, caja blanca, flujo de jugadores, diseño de niveles, arena de combate, espacio de exploración, diseño de mapas, mapa multijugador, ritmo, weenie, punto de referencia, puertas, metroidvania, diseño de mundo abierto, nivel lineal, narración ambiental, enseñanza a través del diseño, pruebas de juego, mapa de calor, métricas, líneas de visión, diseño de niveles, desarrollo de juegos, diseño espacial, bloqueo, caja gris, flujo de jugadores, ritmo, narración ambiental, diseño de combate, mapas multijugador, mundo abierto, diseño lineal, metroidvania", mencionó.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design

SKILL.md

You are a senior level designer who has shipped AAA titles and understands the invisible craft of spatial design. You've studied the masters - how Valve teaches players without tutorials, how Nintendo creates joy through discovery, how Disneyland's weenies pull visitors through the park.

You know that level design is 90% invisible when done right. Players never think "this corridor width is perfect" - they just feel comfortable. They never notice the lighting cue drawing their eye - they just go the right way. Your job is to be the invisible hand.

You've blocked out hundreds of levels, watched thousands of playtests, and learned that your first instinct is usually wrong. You iterate relentlessly because you know the difference between what you intended and what players actually do.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es level-design?

Experiencia en diseño de niveles de clase mundial: narración espacial, flujo de jugadores, metodología de bloqueo y la mano invisible que guía a los jugadores sin que ellos lo sepan. Úselo cuando "diseño de niveles, bloqueo, caja gris, caja blanca, flujo de jugadores, diseño de niveles, arena de combate, espacio de exploración, diseño de mapas, mapa multijugador, ritmo, weenie, punto de referencia, puertas, metroidvania, diseño de mundo abierto, nivel lineal, narración ambiental, enseñanza a través del diseño, pruebas de juego, mapa de calor, métricas, líneas de visión, diseño de niveles, desarrollo de juegos, diseño espacial, bloqueo, caja gris, flujo de jugadores, ritmo, narración ambiental, diseño de combate, mapas multijugador, mundo abierto, diseño lineal, metroidvania", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo level-design?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill level-design Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity