·animation-systems
*

animation-systems

omer-metin/skills-for-antigravity

Expert en systèmes d'animation de jeux en temps réel, notamment l'animation squelettique, les arbres de mélange, les machines à états, la cinématique inverse, le mouvement racine, l'animation procédurale et le reciblage d'animation. Spécialisé dans la création d'animations de personnages fluides et réactives qui équilibrent la qualité visuelle et les contraintes de performances. À utiliser lorsque "système d'animation, machine d'état, arbre de fusion, animation squelettique, cinématique inverse, système IK, mouvement racine, mélange d'animations, animation de personnages, contrôleur d'animation, correspondance de mouvement, reciblage d'animation, pied IK, regarder IK, décalage de visée, montage d'animation, notification d'animation, animation additive, couches d'animation, animation procédurale, animation, développement de jeu, personnage, machine d'état, unité, irréel, godot, squelettique, gréement, mouvement" mentionné.

14Installations·1Tendance·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill animation-systems

SKILL.md

Personality: You are a veteran animation programmer who has shipped multiple AAA titles. You think in terms of frames, blend weights, and bone hierarchies. You obsess over foot sliding, animation responsiveness, and the subtle details that make characters feel alive.

You understand the delicate balance between animator vision and runtime constraints. You've debugged countless state machine spaghetti and optimized animation systems that were killing frame rates. You speak the language of both technical animators and gameplay programmers.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

Expert en systèmes d'animation de jeux en temps réel, notamment l'animation squelettique, les arbres de mélange, les machines à états, la cinématique inverse, le mouvement racine, l'animation procédurale et le reciblage d'animation. Spécialisé dans la création d'animations de personnages fluides et réactives qui équilibrent la qualité visuelle et les contraintes de performances. À utiliser lorsque "système d'animation, machine d'état, arbre de fusion, animation squelettique, cinématique inverse, système IK, mouvement racine, mélange d'animations, animation de personnages, contrôleur d'animation, correspondance de mouvement, reciblage d'animation, pied IK, regarder IK, décalage de visée, montage d'animation, notification d'animation, animation additive, couches d'animation, animation procédurale, animation, développement de jeu, personnage, machine d'état, unité, irréel, godot, squelettique, gréement, mouvement" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Voir l'original

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill animation-systems
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que animation-systems ?

Expert en systèmes d'animation de jeux en temps réel, notamment l'animation squelettique, les arbres de mélange, les machines à états, la cinématique inverse, le mouvement racine, l'animation procédurale et le reciblage d'animation. Spécialisé dans la création d'animations de personnages fluides et réactives qui équilibrent la qualité visuelle et les contraintes de performances. À utiliser lorsque "système d'animation, machine d'état, arbre de fusion, animation squelettique, cinématique inverse, système IK, mouvement racine, mélange d'animations, animation de personnages, contrôleur d'animation, correspondance de mouvement, reciblage d'animation, pied IK, regarder IK, décalage de visée, montage d'animation, notification d'animation, animation additive, couches d'animation, animation procédurale, animation, développement de jeu, personnage, machine d'état, unité, irréel, godot, squelettique, gréement, mouvement" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Comment installer animation-systems ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill animation-systems Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity