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unity-editor-toolkit

Contrôle et automatisation de Unity Editor, communication en temps réel basée sur WebSocket. Caractéristiques : contrôle GameObject, manipulation des transformations, gestion des composants, gestion des scènes, intégration de la base de données SQLite, persistance basée sur GUID, synchronisation multi-scènes, modèle de commande avec Undo/Redo, exécution du menu, gestion ScriptableObject, manipulation des tableaux/listes, prise en charge de tous les types de champs, matériel/rendu, système préfabriqué, base de données d'actifs, animation, physique, journalisation de la console, gestion EditorPrefs, automatisation de l'éditeur, pipeline de construction, éclairage, caméra, audio, navigation, particules, chronologie, Boîte à outils d'interface utilisateur, profileur, testeur. Protocole : JSON-RPC 2.0 sur WebSocket (port 9500-9600). Plus de 500 commandes, 25 catégories. Communication bidirectionnelle en temps réel. Sécurité : Défense en profondeur (protection contre la traversée de chemin, défense par injection de commandes, prévention des injections JSON, prévention des injections SQL, sécurité des transactions). Connexions localhost uniquement. Multiplateforme (Windows, macOS, Linux).

15Installations·0Tendance·@dev-gom

Installation

$npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit

Comment installer unity-editor-toolkit

Installez rapidement le skill IA unity-editor-toolkit dans votre environnement de développement via la ligne de commande

  1. Ouvrir le Terminal: Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Exécuter la commande d'installation: Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
  3. Vérifier l'installation: Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Source : dev-gom/claude-code-marketplace.

Unity Editor Toolkit enables comprehensive Unity Editor automation and control from Claude Code. It provides:

Always run scripts with --help first to see usage. DO NOT read the source until you try running the script first and find that a customized solution is abslutely necessary. These scripts can be very large and thus pollute your context window. They exist to be called directly as black-box scripts rather than ingested into your context window.

⚠️ CRITICAL: Unity Editor Toolkit skill을 사용할 때는 반드시 다음 순서를 따르세요:

Contrôle et automatisation de Unity Editor, communication en temps réel basée sur WebSocket. Caractéristiques : contrôle GameObject, manipulation des transformations, gestion des composants, gestion des scènes, intégration de la base de données SQLite, persistance basée sur GUID, synchronisation multi-scènes, modèle de commande avec Undo/Redo, exécution du menu, gestion ScriptableObject, manipulation des tableaux/listes, prise en charge de tous les types de champs, matériel/rendu, système préfabriqué, base de données d'actifs, animation, physique, journalisation de la console, gestion EditorPrefs, automatisation de l'éditeur, pipeline de construction, éclairage, caméra, audio, navigation, particules, chronologie, Boîte à outils d'interface utilisateur, profileur, testeur. Protocole : JSON-RPC 2.0 sur WebSocket (port 9500-9600). Plus de 500 commandes, 25 catégories. Communication bidirectionnelle en temps réel. Sécurité : Défense en profondeur (protection contre la traversée de chemin, défense par injection de commandes, prévention des injections JSON, prévention des injections SQL, sécurité des transactions). Connexions localhost uniquement. Multiplateforme (Windows, macOS, Linux). Source : dev-gom/claude-code-marketplace.

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
Catégorie
!Sécurité
Vérifié
Première apparition
2026-02-25
Mis à jour
2026-03-10

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Réponses rapides

Qu'est-ce que unity-editor-toolkit ?

Contrôle et automatisation de Unity Editor, communication en temps réel basée sur WebSocket. Caractéristiques : contrôle GameObject, manipulation des transformations, gestion des composants, gestion des scènes, intégration de la base de données SQLite, persistance basée sur GUID, synchronisation multi-scènes, modèle de commande avec Undo/Redo, exécution du menu, gestion ScriptableObject, manipulation des tableaux/listes, prise en charge de tous les types de champs, matériel/rendu, système préfabriqué, base de données d'actifs, animation, physique, journalisation de la console, gestion EditorPrefs, automatisation de l'éditeur, pipeline de construction, éclairage, caméra, audio, navigation, particules, chronologie, Boîte à outils d'interface utilisateur, profileur, testeur. Protocole : JSON-RPC 2.0 sur WebSocket (port 9500-9600). Plus de 500 commandes, 25 catégories. Communication bidirectionnelle en temps réel. Sécurité : Défense en profondeur (protection contre la traversée de chemin, défense par injection de commandes, prévention des injections JSON, prévention des injections SQL, sécurité des transactions). Connexions localhost uniquement. Multiplateforme (Windows, macOS, Linux). Source : dev-gom/claude-code-marketplace.

Comment installer unity-editor-toolkit ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace

Détails

Catégorie
!Sécurité
Source
skills.sh
Première apparition
2026-02-25