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unity-editor-toolkit

Steuerung und Automatisierung des Unity-Editors, WebSocket-basierte Echtzeitkommunikation. Funktionen: GameObject-Steuerung, Transformationsmanipulation, Komponentenverwaltung, Szenenverwaltung, SQLite-Datenbankintegration, GUID-basierte Persistenz, Synchronisierung mehrerer Szenen, Befehlsmuster mit Rückgängig/Wiederholen, Menüausführung, ScriptableObject-Verwaltung, Array-/Listenmanipulation, Unterstützung aller Feldtypen, Material/Rendering, Fertighaussystem, Asset-Datenbank, Animation, Physik, Konsolenprotokollierung, EditorPrefs-Verwaltung, Editor-Automatisierung, Build-Pipeline, Beleuchtung, Kamera, Audio, Navigation, Partikel, Zeitleiste, Benutzeroberfläche Toolkit, Profiler, Testläufer. Protokoll: JSON-RPC 2.0 über WebSocket (Port 9500-9600). Über 500 Befehle, 25 Kategorien. Bidirektionale Kommunikation in Echtzeit. Sicherheit: Tiefenverteidigung (Path-Traversal-Schutz, Command-Injection-Verteidigung, JSON-Injection-Prevention, SQL-Injection-Prevention, Transaktionssicherheit). Nur Localhost-Verbindungen. Plattformübergreifend (Windows, macOS, Linux).

15Installationen·0Trend·@dev-gom

Installation

$npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit

So installieren Sie unity-editor-toolkit

Installieren Sie den KI-Skill unity-editor-toolkit schnell in Ihrer Entwicklungsumgebung über die Kommandozeile

  1. Terminal öffnen: Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Installationsbefehl ausführen: Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
  3. Installation überprüfen: Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Quelle: dev-gom/claude-code-marketplace.

Unity Editor Toolkit enables comprehensive Unity Editor automation and control from Claude Code. It provides:

Always run scripts with --help first to see usage. DO NOT read the source until you try running the script first and find that a customized solution is abslutely necessary. These scripts can be very large and thus pollute your context window. They exist to be called directly as black-box scripts rather than ingested into your context window.

⚠️ CRITICAL: Unity Editor Toolkit skill을 사용할 때는 반드시 다음 순서를 따르세요:

Steuerung und Automatisierung des Unity-Editors, WebSocket-basierte Echtzeitkommunikation. Funktionen: GameObject-Steuerung, Transformationsmanipulation, Komponentenverwaltung, Szenenverwaltung, SQLite-Datenbankintegration, GUID-basierte Persistenz, Synchronisierung mehrerer Szenen, Befehlsmuster mit Rückgängig/Wiederholen, Menüausführung, ScriptableObject-Verwaltung, Array-/Listenmanipulation, Unterstützung aller Feldtypen, Material/Rendering, Fertighaussystem, Asset-Datenbank, Animation, Physik, Konsolenprotokollierung, EditorPrefs-Verwaltung, Editor-Automatisierung, Build-Pipeline, Beleuchtung, Kamera, Audio, Navigation, Partikel, Zeitleiste, Benutzeroberfläche Toolkit, Profiler, Testläufer. Protokoll: JSON-RPC 2.0 über WebSocket (Port 9500-9600). Über 500 Befehle, 25 Kategorien. Bidirektionale Kommunikation in Echtzeit. Sicherheit: Tiefenverteidigung (Path-Traversal-Schutz, Command-Injection-Verteidigung, JSON-Injection-Prevention, SQL-Injection-Prevention, Transaktionssicherheit). Nur Localhost-Verbindungen. Plattformübergreifend (Windows, macOS, Linux). Quelle: dev-gom/claude-code-marketplace.

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
Kategorie
!Sicherheit
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-25
Aktualisiert
2026-03-10

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Schnelle Antworten

Was ist unity-editor-toolkit?

Steuerung und Automatisierung des Unity-Editors, WebSocket-basierte Echtzeitkommunikation. Funktionen: GameObject-Steuerung, Transformationsmanipulation, Komponentenverwaltung, Szenenverwaltung, SQLite-Datenbankintegration, GUID-basierte Persistenz, Synchronisierung mehrerer Szenen, Befehlsmuster mit Rückgängig/Wiederholen, Menüausführung, ScriptableObject-Verwaltung, Array-/Listenmanipulation, Unterstützung aller Feldtypen, Material/Rendering, Fertighaussystem, Asset-Datenbank, Animation, Physik, Konsolenprotokollierung, EditorPrefs-Verwaltung, Editor-Automatisierung, Build-Pipeline, Beleuchtung, Kamera, Audio, Navigation, Partikel, Zeitleiste, Benutzeroberfläche Toolkit, Profiler, Testläufer. Protokoll: JSON-RPC 2.0 über WebSocket (Port 9500-9600). Über 500 Befehle, 25 Kategorien. Bidirektionale Kommunikation in Echtzeit. Sicherheit: Tiefenverteidigung (Path-Traversal-Schutz, Command-Injection-Verteidigung, JSON-Injection-Prevention, SQL-Injection-Prevention, Transaktionssicherheit). Nur Localhost-Verbindungen. Plattformübergreifend (Windows, macOS, Linux). Quelle: dev-gom/claude-code-marketplace.

Wie installiere ich unity-editor-toolkit?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace

Details

Kategorie
!Sicherheit
Quelle
skills.sh
Erstes Auftreten
2026-02-25