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unity-editor-toolkit

Control y automatización de Unity Editor, comunicación en tiempo real basada en WebSocket. Características: control de GameObject, manipulación de transformaciones, gestión de componentes, gestión de escenas, integración de bases de datos SQLite, persistencia basada en GUID, sincronización de múltiples escenas, patrón de comando con Deshacer/Rehacer, ejecución de menús, gestión de ScriptableObject, manipulación de matrices/listas, compatibilidad con todos los tipos de campos, material/renderizado, sistema prefabricado, base de datos de activos, animación, física, registro de consola, gestión de EditorPrefs, automatización del editor, canalización de construcción, iluminación, cámara, audio, navegación. Partículas, línea de tiempo, kit de herramientas de interfaz de usuario, generador de perfiles, ejecutor de pruebas. Protocolo: JSON-RPC 2.0 sobre WebSocket (puerto 9500-9600). Más de 500 comandos, 25 categorías. Comunicación bidireccional en tiempo real. Seguridad: defensa en profundidad (protección de recorrido de ruta, defensa de inyección de comandos, prevención de inyección JSON, prevención de inyección SQL, seguridad de transacciones). Conexiones solo de host local. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux).

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Instalación

$npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit

Cómo instalar unity-editor-toolkit

Instala rápidamente el skill de IA unity-editor-toolkit en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos

  1. Abrir Terminal: Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Ejecutar comando de instalación: Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
  3. Verificar instalación: Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

Fuente: dev-gom/claude-code-marketplace.

SKILL.md

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Unity Editor Toolkit enables comprehensive Unity Editor automation and control from Claude Code. It provides:

Always run scripts with --help first to see usage. DO NOT read the source until you try running the script first and find that a customized solution is abslutely necessary. These scripts can be very large and thus pollute your context window. They exist to be called directly as black-box scripts rather than ingested into your context window.

⚠️ CRITICAL: Unity Editor Toolkit skill을 사용할 때는 반드시 다음 순서를 따르세요:

Control y automatización de Unity Editor, comunicación en tiempo real basada en WebSocket. Características: control de GameObject, manipulación de transformaciones, gestión de componentes, gestión de escenas, integración de bases de datos SQLite, persistencia basada en GUID, sincronización de múltiples escenas, patrón de comando con Deshacer/Rehacer, ejecución de menús, gestión de ScriptableObject, manipulación de matrices/listas, compatibilidad con todos los tipos de campos, material/renderizado, sistema prefabricado, base de datos de activos, animación, física, registro de consola, gestión de EditorPrefs, automatización del editor, canalización de construcción, iluminación, cámara, audio, navegación. Partículas, línea de tiempo, kit de herramientas de interfaz de usuario, generador de perfiles, ejecutor de pruebas. Protocolo: JSON-RPC 2.0 sobre WebSocket (puerto 9500-9600). Más de 500 comandos, 25 categorías. Comunicación bidireccional en tiempo real. Seguridad: defensa en profundidad (protección de recorrido de ruta, defensa de inyección de comandos, prevención de inyección JSON, prevención de inyección SQL, seguridad de transacciones). Conexiones solo de host local. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux). Fuente: dev-gom/claude-code-marketplace.

Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit
Categoría
!Seguridad
Verificado
Primera vez visto
2026-02-25
Actualizado
2026-03-11

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Respuestas rápidas

¿Qué es unity-editor-toolkit?

Control y automatización de Unity Editor, comunicación en tiempo real basada en WebSocket. Características: control de GameObject, manipulación de transformaciones, gestión de componentes, gestión de escenas, integración de bases de datos SQLite, persistencia basada en GUID, sincronización de múltiples escenas, patrón de comando con Deshacer/Rehacer, ejecución de menús, gestión de ScriptableObject, manipulación de matrices/listas, compatibilidad con todos los tipos de campos, material/renderizado, sistema prefabricado, base de datos de activos, animación, física, registro de consola, gestión de EditorPrefs, automatización del editor, canalización de construcción, iluminación, cámara, audio, navegación. Partículas, línea de tiempo, kit de herramientas de interfaz de usuario, generador de perfiles, ejecutor de pruebas. Protocolo: JSON-RPC 2.0 sobre WebSocket (puerto 9500-9600). Más de 500 comandos, 25 categorías. Comunicación bidireccional en tiempo real. Seguridad: defensa en profundidad (protección de recorrido de ruta, defensa de inyección de comandos, prevención de inyección JSON, prevención de inyección SQL, seguridad de transacciones). Conexiones solo de host local. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux). Fuente: dev-gom/claude-code-marketplace.

¿Cómo instalo unity-editor-toolkit?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace --skill unity-editor-toolkit Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/dev-gom/claude-code-marketplace

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Categoría
!Seguridad
Fuente
skills.sh
Primera vez visto
2026-02-25