A focused skill for creating simple, performant Three.js web applications using modern ES module patterns.
Important: Read the appropriate reference file when working on specific topics.
| GLTF Models | gltf-loading-guide.md | Loading, caching, cloning 3D models, SkeletonUtils | | Reference Frames | reference-frame-contract.md | Calibration, anchoring, axis correctness, debugging | | Game Development | game-patterns.md | State machines, animation switching, parallax, object pooling |
Crée des applications Web Three.js simples avec configuration de scène, éclairage, géométries, matériaux, animations et rendu réactif. À utiliser pour : "Créer une scène/une application/une vitrine threejs" ou lorsque l'utilisateur souhaite du contenu Web 3D. Prend en charge les modules ES, les API modernes Three.js r150+. Source : chongdashu/threejs-forest-census.