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✓第一人称代码——“我”根据说话的人而变化
4安装·1热度·@simhacker
SKILL.md
"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles
Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:
| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |
第一人称代码——“我”根据说话的人而变化 来源:simhacker/moollm。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 subjective?
第一人称代码——“我”根据说话的人而变化 来源:simhacker/moollm。
如何安装 subjective?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/simhacker/moollm
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01