subjective
✓Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle
Installation
SKILL.md
"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles
Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:
| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |
Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle Source : simhacker/moollm.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective- Source
- simhacker/moollm
- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que subjective ?
Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle Source : simhacker/moollm.
Comment installer subjective ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/simhacker/moollm
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01