·subjective
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subjective

simhacker/moollm

Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle

4Installations·1Tendance·@simhacker

Installation

$npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective

SKILL.md

"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles

Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:

| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |

Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle Source : simhacker/moollm.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que subjective ?

Code à la première personne : le « je » change en fonction de la personne qui parle Source : simhacker/moollm.

Comment installer subjective ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/simhacker/moollm