·subjective
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subjective

simhacker/moollm

Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla

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Instalación

$npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective

SKILL.md

"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles

Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:

| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |

Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla Fuente: simhacker/moollm.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es subjective?

Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla Fuente: simhacker/moollm.

¿Cómo instalo subjective?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/simhacker/moollm