subjective
✓Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla
Instalación
SKILL.md
"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles
Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:
| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |
Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla Fuente: simhacker/moollm.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective- Fuente
- simhacker/moollm
- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es subjective?
Código en primera persona: la "yo" cambia según quién habla Fuente: simhacker/moollm.
¿Cómo instalo subjective?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/simhacker/moollm
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01