subjective
✓一人称コード - 誰が話しているかによって「私」が変わります
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SKILL.md
"ihave('key') reads naturally. 'Does the world have a key?' does not." — The Gezelligheid Grotto Design Principles
Subjective-oriented programming uses i prefixed functions that speak from the current subject's perspective. The "I" shifts based on context:
| Player action | The player character | | Object simulate() | The object | | NPC dialogue | The NPC | | Room description | The room |
一人称コード - 誰が話しているかによって「私」が変わります ソース: simhacker/moollm。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
subjective とは?
一人称コード - 誰が話しているかによって「私」が変わります ソース: simhacker/moollm。
subjective のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/simhacker/moollm --skill subjective インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/simhacker/moollm
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01