什么是 vrm-mtoon-outline?
以三 VRM 调整 VRM MToon 材料轮廓厚度。涵盖轮廓宽度模式、属性访问以及如何修复模型缩放时显得太粗的轮廓。 来源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
以三 VRM 调整 VRM MToon 材料轮廓厚度。涵盖轮廓宽度模式、属性访问以及如何修复模型缩放时显得太粗的轮廓。
通过命令行快速安装 vrm-mtoon-outline AI 技能到你的开发环境
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This skill covers how to adjust outline thickness for VRM models using MToon materials in @pixiv/three-vrm.
| 'worldCoordinates' | Outline width is a physical world-space size | Outline appears thicker when model is scaled up or camera is closer | | 'screenCoordinates' | Outline width is relative to screen pixels | Outline stays consistent size regardless of zoom/scale |
| 0.002 - 0.003 | Very thin outline (1 pixel) | | 0.005 | Thin outline (1-2 pixels) | | 0.01 | Medium outline (2-3 pixels) | | 0.02+ | Thick outline |
以三 VRM 调整 VRM MToon 材料轮廓厚度。涵盖轮廓宽度模式、属性访问以及如何修复模型缩放时显得太粗的轮廓。 来源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-mtoon-outline以三 VRM 调整 VRM MToon 材料轮廓厚度。涵盖轮廓宽度模式、属性访问以及如何修复模型缩放时显得太粗的轮廓。 来源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-mtoon-outline 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
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