什麼是 vrm-mtoon-outline?
以三 VRM 調整 VRM MToon 材質輪廓厚度。涵蓋輪廓寬度模式、屬性存取以及如何修復模型縮放時顯得太粗的輪廓。 來源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
以三 VRM 調整 VRM MToon 材質輪廓厚度。涵蓋輪廓寬度模式、屬性存取以及如何修復模型縮放時顯得太粗的輪廓。
透過命令列快速安裝 vrm-mtoon-outline AI 技能到你的開發環境
來源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
This skill covers how to adjust outline thickness for VRM models using MToon materials in @pixiv/three-vrm.
| 'worldCoordinates' | Outline width is a physical world-space size | Outline appears thicker when model is scaled up or camera is closer | | 'screenCoordinates' | Outline width is relative to screen pixels | Outline stays consistent size regardless of zoom/scale |
| 0.002 - 0.003 | Very thin outline (1 pixel) | | 0.005 | Thin outline (1-2 pixels) | | 0.01 | Medium outline (2-3 pixels) | | 0.02+ | Thick outline |
以三 VRM 調整 VRM MToon 材質輪廓厚度。涵蓋輪廓寬度模式、屬性存取以及如何修復模型縮放時顯得太粗的輪廓。 來源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-mtoon-outline以三 VRM 調整 VRM MToon 材質輪廓厚度。涵蓋輪廓寬度模式、屬性存取以及如何修復模型縮放時顯得太粗的輪廓。 來源:project-n-e-k-o/n.e.k.o。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/project-n-e-k-o/n.e.k.o --skill vrm-mtoon-outline 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
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