什麼是 spatial-thinking?
當動畫涉及深度、透視、體積或三維意識(攝影機移動、角色定位、環境互動或保持一致的空間關係)時使用。 來源:dylantarre/animation-principles。
當動畫涉及深度、透視、體積或三維意識(攝影機移動、角色定位、環境互動或保持一致的空間關係)時使用。
透過命令列快速安裝 spatial-thinking AI 技能到你的開發環境
來源:dylantarre/animation-principles。
Think like a sculptor working in time. Your characters exist in three-dimensional space, even on a 2D screen. Every frame is a frozen moment in a world with depth.
Before animating anything, ask: Where is this in 3D space, and how does it move through that space?
Animation is 4D: three spatial dimensions plus time. Characters have fronts and backs. Rooms have depth. Actions travel along vectors through real (imagined) environments.
當動畫涉及深度、透視、體積或三維意識(攝影機移動、角色定位、環境互動或保持一致的空間關係)時使用。 來源:dylantarre/animation-principles。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking當動畫涉及深度、透視、體積或三維意識(攝影機移動、角色定位、環境互動或保持一致的空間關係)時使用。 來源:dylantarre/animation-principles。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/dylantarre/animation-principles