spatial-thinking とは?
アニメーションに深さ、遠近感、ボリューム、または 3 次元の認識 (カメラの移動、キャラクターの位置、環境の相互作用、または一貫した空間関係の維持) が含まれる場合に使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
アニメーションに深さ、遠近感、ボリューム、または 3 次元の認識 (カメラの移動、キャラクターの位置、環境の相互作用、または一貫した空間関係の維持) が含まれる場合に使用します。
コマンドラインで spatial-thinking AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: dylantarre/animation-principles。
Think like a sculptor working in time. Your characters exist in three-dimensional space, even on a 2D screen. Every frame is a frozen moment in a world with depth.
Before animating anything, ask: Where is this in 3D space, and how does it move through that space?
Animation is 4D: three spatial dimensions plus time. Characters have fronts and backs. Rooms have depth. Actions travel along vectors through real (imagined) environments.
アニメーションに深さ、遠近感、ボリューム、または 3 次元の認識 (カメラの移動、キャラクターの位置、環境の相互作用、または一貫した空間関係の維持) が含まれる場合に使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinkingアニメーションに深さ、遠近感、ボリューム、または 3 次元の認識 (カメラの移動、キャラクターの位置、環境の相互作用、または一貫した空間関係の維持) が含まれる場合に使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/dylantarre/animation-principles