spatial-thinking이란?
애니메이션에 깊이, 원근감, 볼륨 또는 3차원 인식(카메라 이동, 캐릭터 위치 지정, 환경 상호 작용 또는 일관된 공간 관계 유지)이 포함될 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
애니메이션에 깊이, 원근감, 볼륨 또는 3차원 인식(카메라 이동, 캐릭터 위치 지정, 환경 상호 작용 또는 일관된 공간 관계 유지)이 포함될 때 사용합니다.
명령줄에서 spatial-thinking AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: dylantarre/animation-principles.
Think like a sculptor working in time. Your characters exist in three-dimensional space, even on a 2D screen. Every frame is a frozen moment in a world with depth.
Before animating anything, ask: Where is this in 3D space, and how does it move through that space?
Animation is 4D: three spatial dimensions plus time. Characters have fronts and backs. Rooms have depth. Actions travel along vectors through real (imagined) environments.
애니메이션에 깊이, 원근감, 볼륨 또는 3차원 인식(카메라 이동, 캐릭터 위치 지정, 환경 상호 작용 또는 일관된 공간 관계 유지)이 포함될 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking애니메이션에 깊이, 원근감, 볼륨 또는 3차원 인식(카메라 이동, 캐릭터 위치 지정, 환경 상호 작용 또는 일관된 공간 관계 유지)이 포함될 때 사용합니다. 출처: dylantarre/animation-principles.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/dylantarre/animation-principles