ما هي spatial-thinking؟
يُستخدم عندما تتضمن الرسوم المتحركة عمقًا أو منظورًا أو حجمًا أو وعيًا ثلاثي الأبعاد، مثل تحركات الكاميرا أو تحديد موضع الشخصية أو التفاعل البيئي أو الحفاظ على علاقات مكانية متسقة. المصدر: dylantarre/animation-principles.
يُستخدم عندما تتضمن الرسوم المتحركة عمقًا أو منظورًا أو حجمًا أو وعيًا ثلاثي الأبعاد، مثل تحركات الكاميرا أو تحديد موضع الشخصية أو التفاعل البيئي أو الحفاظ على علاقات مكانية متسقة.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي spatial-thinking بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: dylantarre/animation-principles.
Think like a sculptor working in time. Your characters exist in three-dimensional space, even on a 2D screen. Every frame is a frozen moment in a world with depth.
Before animating anything, ask: Where is this in 3D space, and how does it move through that space?
Animation is 4D: three spatial dimensions plus time. Characters have fronts and backs. Rooms have depth. Actions travel along vectors through real (imagined) environments.
يُستخدم عندما تتضمن الرسوم المتحركة عمقًا أو منظورًا أو حجمًا أو وعيًا ثلاثي الأبعاد، مثل تحركات الكاميرا أو تحديد موضع الشخصية أو التفاعل البيئي أو الحفاظ على علاقات مكانية متسقة. المصدر: dylantarre/animation-principles.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinkingيُستخدم عندما تتضمن الرسوم المتحركة عمقًا أو منظورًا أو حجمًا أو وعيًا ثلاثي الأبعاد، مثل تحركات الكاميرا أو تحديد موضع الشخصية أو التفاعل البيئي أو الحفاظ على علاقات مكانية متسقة. المصدر: dylantarre/animation-principles.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill spatial-thinking بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles