arc-mastery とは?
モーション パス、キャラクターの移動軌跡、ジェスチャ アニメーション、またはロボット的ではなく自然に感じられるモーションをデザインするときに使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
モーション パス、キャラクターの移動軌跡、ジェスチャ アニメーション、またはロボット的ではなく自然に感じられるモーションをデザインするときに使用します。
コマンドラインで arc-mastery AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: dylantarre/animation-principles。
Almost all natural movement follows curved paths. Arms swing in arcs. Heads turn on arcs. Thrown objects travel parabolic arcs. When animation moves in straight lines, it immediately feels mechanical and artificial. Arcs are the signature of organic motion.
Anatomical basis: Bodies are systems of hinges and pivots. When a joint rotates, everything attached to it moves in an arc centered on that joint. Straight lines require mechanical rails—biology doesn't have those.
Physics basis: Gravity creates parabolic curves on projectiles. Momentum creates curved paths when direction changes. Straight-line direction changes require infinite force.
モーション パス、キャラクターの移動軌跡、ジェスチャ アニメーション、またはロボット的ではなく自然に感じられるモーションをデザインするときに使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-masteryモーション パス、キャラクターの移動軌跡、ジェスチャ アニメーション、またはロボット的ではなく自然に感じられるモーションをデザインするときに使用します。 ソース: dylantarre/animation-principles。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/dylantarre/animation-principles