Что такое arc-mastery?
Используйте при проектировании путей движения, траекторий движения персонажей, анимации жестов или любого движения, которое должно казаться естественным, а не роботизированным. Источник: dylantarre/animation-principles.
Используйте при проектировании путей движения, траекторий движения персонажей, анимации жестов или любого движения, которое должно казаться естественным, а не роботизированным.
Быстро установите AI-навык arc-mastery в вашу среду разработки через командную строку
Источник: dylantarre/animation-principles.
Almost all natural movement follows curved paths. Arms swing in arcs. Heads turn on arcs. Thrown objects travel parabolic arcs. When animation moves in straight lines, it immediately feels mechanical and artificial. Arcs are the signature of organic motion.
Anatomical basis: Bodies are systems of hinges and pivots. When a joint rotates, everything attached to it moves in an arc centered on that joint. Straight lines require mechanical rails—biology doesn't have those.
Physics basis: Gravity creates parabolic curves on projectiles. Momentum creates curved paths when direction changes. Straight-line direction changes require infinite force.
Используйте при проектировании путей движения, траекторий движения персонажей, анимации жестов или любого движения, которое должно казаться естественным, а не роботизированным. Источник: dylantarre/animation-principles.
Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-masteryИспользуйте при проектировании путей движения, траекторий движения персонажей, анимации жестов или любого движения, которое должно казаться естественным, а не роботизированным. Источник: dylantarre/animation-principles.
Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles