shader-sdf
✓GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。
SKILL.md
Signed Distance Functions return the distance from a point to a shape's surface. Negative = inside, positive = outside, zero = on surface.
GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
安全認証済み、信頼性の高いコード ワンクリックインストール、簡単設定 Claude Code、Cursor などに対応
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
shader-sdf とは?
GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
shader-sdf のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳細
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- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01