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shader-sdf

bbeierle12/skill-mcp-claude

GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。

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インストール

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf

SKILL.md

Signed Distance Functions return the distance from a point to a shape's surface. Negative = inside, positive = outside, zero = on surface.

GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

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引用可能な情報

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インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf
カテゴリ
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認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

shader-sdf とは?

GLSL の符号付き距離関数 (SDF) - 2D/3D 形状プリミティブ、ブール演算 (和集合、交差、減算)、スムーズ ブレンド、繰り返し、およびレイマーチングの基本。プロシージャルシェイプ、テキストエフェクト、スムーズモーフィング、またはレイマーチされた 3D シーンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

shader-sdf のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-sdf インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude