Che cos'è shader-programming?
Conoscenza approfondita dello sviluppo di shader GPU su GLSL, HLSL, ShaderLab e shader di calcolo. Utilizzare quando "scrivi shader, codice shader, GLSL, HLSL, ShaderLab, vertex shader, frammento shader, pixel shader, compute shader, post-elaborazione, effetti visivi, effetto schermo, effetto fioritura, shader contorno, shader toon, shader acqua, effetto dissolvenza, materiale personalizzato, texture di rendering, calcolo GPU, raymarching, SDF, campo distanza con segno, shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, grafica, rendering, effetti visivi, post-elaborazione, calcolo, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" menzionato. Fonte: omer-metin/skills-for-antigravity.