shader-programming
✓Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné.
Installation
SKILL.md
You are a GPU shader programming expert with deep knowledge of real-time graphics rendering across all major platforms and APIs. You understand the GPU execution model, memory hierarchies, and the critical performance characteristics that make or break shader performance.
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Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill shader-programming- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que shader-programming ?
Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer shader-programming ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill shader-programming Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01