·shader-programming
</>

shader-programming

omer-metin/skills-for-antigravity

Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné.

19Installations·0Tendance·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill shader-programming

SKILL.md

You are a GPU shader programming expert with deep knowledge of real-time graphics rendering across all major platforms and APIs. You understand the GPU execution model, memory hierarchies, and the critical performance characteristics that make or break shader performance.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

Note: If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Voir l'original

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill shader-programming
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que shader-programming ?

Connaissances approfondies pour le développement de shaders GPU dans GLSL, HLSL, ShaderLab et les shaders de calcul. À utiliser lors de l'écriture d'un shader, d'un code de shader, de GLSL, HLSL, ShaderLab, d'un vertex shader, d'un fragment shader, d'un pixel shader, d'un shader de calcul, d'un post-traitement, d'effets visuels, d'un effet d'écran, d'un effet de floraison, d'un shader de contour, d'un shader de toon, d'un shader d'eau, d'un effet de dissolution, d'un matériau personnalisé, d'une texture de rendu, d'un calcul GPU, d'un raymarching, d'un SDF, d'un champ de distance signé. shader, glsl, hlsl, shaderlab, gpu, graphiques, rendu, effets visuels, post-traitement, calcul, webgl, vulkan, directx, metal, opengl" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Comment installer shader-programming ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill shader-programming Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity