Che cos'è game-networking?
Competenza in reti multiplayer in tempo reale, compensazione del ritardo e architettura di server autorevoleUtilizzare quando "gioco multiplayer, netcode, gioco client-server, rete P2P, compensazione lag, rete rollback, server di gioco, matchmaking, sistema di lobby, sincronizzazione dei giocatori, replicazione dello stato, server dedicato, server autorevole, tick rate, previsione di rete, interpolazione, estrapolazione, GGPO, lockstep, multiplayer in tempo reale, networking, multiplayer, gamedev, realtime, client-server, p2p, netcode, sincronizzazione, compensazione del ritardo, matchmaking" menzionati. Fonte: omer-metin/skills-for-antigravity.