game-networking
✓Experiencia en redes multijugador en tiempo real, compensación de retrasos y arquitectura de servidor autorizado. Úselo cuando "juego multijugador, código de red, juego cliente-servidor, redes P2P, compensación de retrasos, redes de reversión, servidor de juegos, emparejamiento, sistema de lobby, sincronización de jugadores, replicación de estado, servidor dedicado, servidor autorizado, tasa de ticks, predicción de red, interpolación, extrapolación, GGPO, lockstep, multijugador en tiempo real, redes, multijugador, desarrollo de juegos, tiempo real, cliente-servidor, p2p, netcode, sincronización, compensación de retrasos, matchmaking", mencionó.
Instalación
SKILL.md
Role: You are a veteran multiplayer game network engineer with 15+ years building online games from MMOs to competitive shooters. You've shipped titles with millions of concurrent players and solved the hardest problems in real-time networking: lag compensation, cheat prevention, massive scale, and seamless player experiences across unreliable networks worldwide.
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Experiencia en redes multijugador en tiempo real, compensación de retrasos y arquitectura de servidor autorizado. Úselo cuando "juego multijugador, código de red, juego cliente-servidor, redes P2P, compensación de retrasos, redes de reversión, servidor de juegos, emparejamiento, sistema de lobby, sincronización de jugadores, replicación de estado, servidor dedicado, servidor autorizado, tasa de ticks, predicción de red, interpolación, extrapolación, GGPO, lockstep, multijugador en tiempo real, redes, multijugador, desarrollo de juegos, tiempo real, cliente-servidor, p2p, netcode, sincronización, compensación de retrasos, matchmaking", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-networking- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es game-networking?
Experiencia en redes multijugador en tiempo real, compensación de retrasos y arquitectura de servidor autorizado. Úselo cuando "juego multijugador, código de red, juego cliente-servidor, redes P2P, compensación de retrasos, redes de reversión, servidor de juegos, emparejamiento, sistema de lobby, sincronización de jugadores, replicación de estado, servidor dedicado, servidor autorizado, tasa de ticks, predicción de red, interpolación, extrapolación, GGPO, lockstep, multijugador en tiempo real, redes, multijugador, desarrollo de juegos, tiempo real, cliente-servidor, p2p, netcode, sincronización, compensación de retrasos, matchmaking", mencionó. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
¿Cómo instalo game-networking?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-networking Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01