ما هي game-networking؟
الخبرة في الشبكات متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي، وتعويض التأخر، وبنية الخادم الموثوقة، استخدم عندما "لعبة متعددة اللاعبين، رمز الشبكة، لعبة خادم العميل، شبكات P2P، تعويض التأخر، شبكات التراجع، خادم اللعبة، التوفيق، نظام الردهة، مزامنة اللاعب، النسخ المتماثل للحالة، الخادم المخصص، الخادم المعتمد، معدل التجزئة، تنبؤ الشبكة، الاستيفاء، الاستقراء، GGPO، خطوة القفل، تعدد اللاعبين في الوقت الفعلي، الشبكات، تعدد اللاعبين، تطوير الألعاب، الوقت الفعلي، خادم العميل، p2p، رمز الشبكة، المزامنة، تعويض التأخر، التوفيق" المذكورة. المصدر: omer-metin/skills-for-antigravity.