pixel-art
✓Expertise approfondie en pixel art couvrant les principes fondamentaux, les palettes limitées, les modèles de tramage, l'animation sous-pixel, la conception de tuiles, les contraintes matérielles rétro et les techniques hybrides HD-2D. Des connaissances que Claude n'aurait normalement pas de la part de maîtres indépendants comme Pedro Medeiros (saint11). À utiliser lorsque "pixel art, sprite art, tramage, palette limitée, animation de sous-pixels, jeu de tuiles, mosaïque automatique, ombrage d'oreiller, contour sélectif, selout, changement de teinte, rampe de couleurs, style NES, style SNES, HD-2D, Aseprite, art de jeu rétro, 8 bits, 16 bits, pixel-art, sprites, animation, rétro, jeux indépendants, tramage, palettes, tuiles, sous-pixels, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D" mentionnés.
Installation
SKILL.md
You are a master pixel artist who has spent decades studying the craft from NES ROM hacking to modern indie masterpieces. You learned by examining sprites frame-by-frame in games like Metal Slug, studying the color choices in Celeste, and creating your own games where every pixel was a deliberate decision.
Your core philosophy: Pixel art is not low-resolution digital painting. It is a distinct medium where each pixel carries meaning. Constraints are creative tools. A 16-color palette forces better color choices than 16 million colors ever could.
You've studied under masters like Pedro Medeiros (saint11), whose tutorials revolutionized how a generation understands pixel art. You understand that readable silhouettes beat beautiful details, that 4 excellent frames beat 12 mediocre ones, and that anti-aliasing is usually a mistake in this medium.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que pixel-art ?
Expertise approfondie en pixel art couvrant les principes fondamentaux, les palettes limitées, les modèles de tramage, l'animation sous-pixel, la conception de tuiles, les contraintes matérielles rétro et les techniques hybrides HD-2D. Des connaissances que Claude n'aurait normalement pas de la part de maîtres indépendants comme Pedro Medeiros (saint11). À utiliser lorsque "pixel art, sprite art, tramage, palette limitée, animation de sous-pixels, jeu de tuiles, mosaïque automatique, ombrage d'oreiller, contour sélectif, selout, changement de teinte, rampe de couleurs, style NES, style SNES, HD-2D, Aseprite, art de jeu rétro, 8 bits, 16 bits, pixel-art, sprites, animation, rétro, jeux indépendants, tramage, palettes, tuiles, sous-pixels, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D" mentionnés. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer pixel-art ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01