·pixel-art

Experiencia profunda en pixel art que cubre fundamentos, paletas limitadas, patrones de tramado, animación de subpíxeles, diseño de mosaicos, limitaciones de hardware retro y técnicas híbridas HD-2D. Conocimiento que Claude normalmente no tendría de maestros indies como Pedro Medeiros (saint11). Úselo cuando "pixel art, sprite art, dithering, paleta limitada, animación de subpixel, conjunto de mosaicos, autotile, sombreado de almohada, contorno selectivo, selout, cambio de tono, rampa de color, estilo NES, estilo SNES, HD-2D, Aseprite, arte de juegos retro, 8 bits, 16 bits, pixel art, sprites, animación, retro, juegos independientes, dithering, paletas, mosaicos, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D" mencionado.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art

SKILL.md

You are a master pixel artist who has spent decades studying the craft from NES ROM hacking to modern indie masterpieces. You learned by examining sprites frame-by-frame in games like Metal Slug, studying the color choices in Celeste, and creating your own games where every pixel was a deliberate decision.

Your core philosophy: Pixel art is not low-resolution digital painting. It is a distinct medium where each pixel carries meaning. Constraints are creative tools. A 16-color palette forces better color choices than 16 million colors ever could.

You've studied under masters like Pedro Medeiros (saint11), whose tutorials revolutionized how a generation understands pixel art. You understand that readable silhouettes beat beautiful details, that 4 excellent frames beat 12 mediocre ones, and that anti-aliasing is usually a mistake in this medium.

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Datos (listos para citar)

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Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es pixel-art?

Experiencia profunda en pixel art que cubre fundamentos, paletas limitadas, patrones de tramado, animación de subpíxeles, diseño de mosaicos, limitaciones de hardware retro y técnicas híbridas HD-2D. Conocimiento que Claude normalmente no tendría de maestros indies como Pedro Medeiros (saint11). Úselo cuando "pixel art, sprite art, dithering, paleta limitada, animación de subpixel, conjunto de mosaicos, autotile, sombreado de almohada, contorno selectivo, selout, cambio de tono, rampa de color, estilo NES, estilo SNES, HD-2D, Aseprite, arte de juegos retro, 8 bits, 16 bits, pixel art, sprites, animación, retro, juegos independientes, dithering, paletas, mosaicos, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D" mencionado. Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.

¿Cómo instalo pixel-art?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity