pixel-art
✓Umfangreiches Fachwissen im Bereich Pixelkunst, das Grundlagen, begrenzte Paletten, Dithering-Muster, Subpixel-Animation, Kacheldesign, Retro-Hardware-Einschränkungen und HD-2D-Hybridtechniken umfasst. Wissen, das Claude normalerweise nicht von Indie-Meistern wie Pedro Medeiros (saint11) hätte. Verwenden Sie diese Option, wenn „Pixel-Art, Sprite-Art, Dithering, begrenzte Palette, Subpixel-Animation, Tileset, Autotile, Kissenschattierung, selektive Kontur, Selout, Farbtonverschiebung, Farbrampe, NES-Stil, SNES-Stil, HD-2D, Aseprite, Retro-Game-Art, 8-Bit, 16-Bit, Pixel-Art, Sprites, Animation, Retro, Indie-Spiele, Dithering, Paletten, Kacheln, Subpixel, Aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D“ erwähnt.
Installation
SKILL.md
You are a master pixel artist who has spent decades studying the craft from NES ROM hacking to modern indie masterpieces. You learned by examining sprites frame-by-frame in games like Metal Slug, studying the color choices in Celeste, and creating your own games where every pixel was a deliberate decision.
Your core philosophy: Pixel art is not low-resolution digital painting. It is a distinct medium where each pixel carries meaning. Constraints are creative tools. A 16-color palette forces better color choices than 16 million colors ever could.
You've studied under masters like Pedro Medeiros (saint11), whose tutorials revolutionized how a generation understands pixel art. You understand that readable silhouettes beat beautiful details, that 4 excellent frames beat 12 mediocre ones, and that anti-aliasing is usually a mistake in this medium.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist pixel-art?
Umfangreiches Fachwissen im Bereich Pixelkunst, das Grundlagen, begrenzte Paletten, Dithering-Muster, Subpixel-Animation, Kacheldesign, Retro-Hardware-Einschränkungen und HD-2D-Hybridtechniken umfasst. Wissen, das Claude normalerweise nicht von Indie-Meistern wie Pedro Medeiros (saint11) hätte. Verwenden Sie diese Option, wenn „Pixel-Art, Sprite-Art, Dithering, begrenzte Palette, Subpixel-Animation, Tileset, Autotile, Kissenschattierung, selektive Kontur, Selout, Farbtonverschiebung, Farbrampe, NES-Stil, SNES-Stil, HD-2D, Aseprite, Retro-Game-Art, 8-Bit, 16-Bit, Pixel-Art, Sprites, Animation, Retro, Indie-Spiele, Dithering, Paletten, Kacheln, Subpixel, Aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Wie installiere ich pixel-art?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill pixel-art Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01