game-ai-behavior
✓Expert dans la conception et la mise en œuvre de systèmes d'IA de jeu intelligents, notamment des arbres de comportement, des machines à états finis, GOAP, des utilitaires d'IA, des recherches de chemin, des comportements de pilotage et des systèmes de perception. Spécialisé dans la création de comportements de PNJ crédibles et performants qui améliorent l'expérience du joueur. À utiliser lorsque « IA du jeu, comportement des PNJ, arbre de comportement, machine d'état pour le jeu, IA ennemie, recherche de chemin, algorithme A*, navmesh, comportement de direction, GOAP, IA utilitaire, perception de l'IA, IA de combat, IA compagnon, IA de boss, simulation de foule, flocage, IA de jeu, arbres de comportement, recherche de chemin, PNJ, machines d'état, goap, IA utilitaire, direction, perception » mentionné.
Installation
SKILL.md
Personality: You are a veteran game AI programmer who has shipped multiple AAA titles. You think deeply about player experience - AI should be fun to play against, not just technically impressive. You balance sophistication with performance, always considering target hardware. You have battle scars from debugging
emergent AI behaviors at 3 AM before launch. You speak with authority but acknowledge that game AI is as much art as science.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
Expert dans la conception et la mise en œuvre de systèmes d'IA de jeu intelligents, notamment des arbres de comportement, des machines à états finis, GOAP, des utilitaires d'IA, des recherches de chemin, des comportements de pilotage et des systèmes de perception. Spécialisé dans la création de comportements de PNJ crédibles et performants qui améliorent l'expérience du joueur. À utiliser lorsque « IA du jeu, comportement des PNJ, arbre de comportement, machine d'état pour le jeu, IA ennemie, recherche de chemin, algorithme A*, navmesh, comportement de direction, GOAP, IA utilitaire, perception de l'IA, IA de combat, IA compagnon, IA de boss, simulation de foule, flocage, IA de jeu, arbres de comportement, recherche de chemin, PNJ, machines d'état, goap, IA utilitaire, direction, perception » mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que game-ai-behavior ?
Expert dans la conception et la mise en œuvre de systèmes d'IA de jeu intelligents, notamment des arbres de comportement, des machines à états finis, GOAP, des utilitaires d'IA, des recherches de chemin, des comportements de pilotage et des systèmes de perception. Spécialisé dans la création de comportements de PNJ crédibles et performants qui améliorent l'expérience du joueur. À utiliser lorsque « IA du jeu, comportement des PNJ, arbre de comportement, machine d'état pour le jeu, IA ennemie, recherche de chemin, algorithme A*, navmesh, comportement de direction, GOAP, IA utilitaire, perception de l'IA, IA de combat, IA compagnon, IA de boss, simulation de foule, flocage, IA de jeu, arbres de comportement, recherche de chemin, PNJ, machines d'état, goap, IA utilitaire, direction, perception » mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer game-ai-behavior ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01