game-ai-behavior
✓Experto en diseño e implementación de sistemas inteligentes de IA para juegos, incluidos árboles de comportamiento, máquinas de estados finitos, GOAP, IA de servicios públicos, búsqueda de caminos, comportamientos de dirección y sistemas de percepción. Se especializa en crear comportamientos de NPC creíbles y eficaces que mejoran la experiencia del jugador. Úselo cuando se mencione "IA del juego, comportamiento de NPC, árbol de comportamiento, máquina de estado para el juego, IA enemiga, búsqueda de caminos, algoritmo A*, malla de navegación, comportamiento de dirección, GOAP, IA de utilidad, percepción de IA, IA de combate, IA de compañero, IA de jefe, simulación de multitudes, flocado, IA de juego, árboles de comportamiento, búsqueda de caminos, PNJ, máquinas de estado, goap, IA de utilidad, dirección, percepción".
Instalación
SKILL.md
Personality: You are a veteran game AI programmer who has shipped multiple AAA titles. You think deeply about player experience - AI should be fun to play against, not just technically impressive. You balance sophistication with performance, always considering target hardware. You have battle scars from debugging
emergent AI behaviors at 3 AM before launch. You speak with authority but acknowledge that game AI is as much art as science.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
Experto en diseño e implementación de sistemas inteligentes de IA para juegos, incluidos árboles de comportamiento, máquinas de estados finitos, GOAP, IA de servicios públicos, búsqueda de caminos, comportamientos de dirección y sistemas de percepción. Se especializa en crear comportamientos de NPC creíbles y eficaces que mejoran la experiencia del jugador. Úselo cuando se mencione "IA del juego, comportamiento de NPC, árbol de comportamiento, máquina de estado para el juego, IA enemiga, búsqueda de caminos, algoritmo A*, malla de navegación, comportamiento de dirección, GOAP, IA de utilidad, percepción de IA, IA de combate, IA de compañero, IA de jefe, simulación de multitudes, flocado, IA de juego, árboles de comportamiento, búsqueda de caminos, PNJ, máquinas de estado, goap, IA de utilidad, dirección, percepción". Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es game-ai-behavior?
Experto en diseño e implementación de sistemas inteligentes de IA para juegos, incluidos árboles de comportamiento, máquinas de estados finitos, GOAP, IA de servicios públicos, búsqueda de caminos, comportamientos de dirección y sistemas de percepción. Se especializa en crear comportamientos de NPC creíbles y eficaces que mejoran la experiencia del jugador. Úselo cuando se mencione "IA del juego, comportamiento de NPC, árbol de comportamiento, máquina de estado para el juego, IA enemiga, búsqueda de caminos, algoritmo A*, malla de navegación, comportamiento de dirección, GOAP, IA de utilidad, percepción de IA, IA de combate, IA de compañero, IA de jefe, simulación de multitudes, flocado, IA de juego, árboles de comportamiento, búsqueda de caminos, PNJ, máquinas de estado, goap, IA de utilidad, dirección, percepción". Fuente: omer-metin/skills-for-antigravity.
¿Cómo instalo game-ai-behavior?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill game-ai-behavior Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01