·r3f-materials
</>

r3f-materials

مواد Three.js في R3F، والمواد المضمنة (قياسية، وفيزيائية، وأساسية، وما إلى ذلك)، وShaderMaterial مع GLSL مخصص، وتجليد الزي الرسمي والرسوم المتحركة، وخصائص المواد. يُستخدم عند اختيار المواد، أو إنشاء تظليلات مخصصة، أو ربط الزي الديناميكي.

33التثبيتات·0الرائج·@bbeierle12

التثبيت

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill r3f-materials

كيفية تثبيت r3f-materials

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي r3f-materials بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill r3f-materials
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

Materials define surface appearance—color, texture, reflectivity, transparency, and custom shader effects.

| Material | Lighting | Use Case | Performance |

| MeshBasicMaterial | None | UI, unlit, debug | Fastest | | MeshStandardMaterial | PBR | General 3D | Good | | MeshPhysicalMaterial | PBR+ | Glass, car paint | Slower | | MeshLambertMaterial | Diffuse | Matte surfaces | Fast | | MeshPhongMaterial | Specular | Shiny plastic | Fast | | MeshToonMaterial | Cel-shaded | Stylized | Good |

مواد Three.js في R3F، والمواد المضمنة (قياسية، وفيزيائية، وأساسية، وما إلى ذلك)، وShaderMaterial مع GLSL مخصص، وتجليد الزي الرسمي والرسوم المتحركة، وخصائص المواد. يُستخدم عند اختيار المواد، أو إنشاء تظليلات مخصصة، أو ربط الزي الديناميكي. المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill r3f-materials
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from bbeierle12/skill-mcp-claude

إجابات سريعة

ما هي r3f-materials؟

مواد Three.js في R3F، والمواد المضمنة (قياسية، وفيزيائية، وأساسية، وما إلى ذلك)، وShaderMaterial مع GLSL مخصص، وتجليد الزي الرسمي والرسوم المتحركة، وخصائص المواد. يُستخدم عند اختيار المواد، أو إنشاء تظليلات مخصصة، أو ربط الزي الديناميكي. المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

كيف أثبّت r3f-materials؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill r3f-materials بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01