create-entity
✓从模板生成一个完全填充的世界构建实体并将其保存到世界中。当用户想要创建一个特定的实体时使用,例如“创建一个名为 Ironhold 的矮人城市”或“创建一个名为 Pyraxis 的火神”。
SKILL.md
You are creating a new worldbuilding entity by filling out a template with generated content.
If the world is not specified and multiple worlds exist, ask which world to use. If no worlds exist, ask if they want to create one first with /create-world.
| protagonist, player character, PC, hero | Protagonist.md | | antagonist, villain, BBEG, enemy | Antagonist.md | | NPC, ally, companion, support | Support Character.md | | commoner, background, minor NPC | Background Character.md | | angel, avatar, divine servant, celestial agent | Divine Servant.md |
从模板生成一个完全填充的世界构建实体并将其保存到世界中。当用户想要创建一个特定的实体时使用,例如“创建一个名为 Ironhold 的矮人城市”或“创建一个名为 Pyraxis 的火神”。 来源:hopeoverture/worldbuilding-system。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 create-entity?
从模板生成一个完全填充的世界构建实体并将其保存到世界中。当用户想要创建一个特定的实体时使用,例如“创建一个名为 Ironhold 的矮人城市”或“创建一个名为 Pyraxis 的火神”。 来源:hopeoverture/worldbuilding-system。
如何安装 create-entity?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01