·create-entity
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create-entity

hopeoverture/worldbuilding-system

從模板生成一個完全填充的世界構建實體並將其保存到世界中。當用戶想要創建一個特定的實體時使用,例如“創建一個名為 Ironhold 的矮人城市”或“創建一個名為 Pyraxis 的火神”。

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安裝

$npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity

SKILL.md

You are creating a new worldbuilding entity by filling out a template with generated content.

If the world is not specified and multiple worlds exist, ask which world to use. If no worlds exist, ask if they want to create one first with /create-world.

| protagonist, player character, PC, hero | Protagonist.md | | antagonist, villain, BBEG, enemy | Antagonist.md | | NPC, ally, companion, support | Support Character.md | | commoner, background, minor NPC | Background Character.md | | angel, avatar, divine servant, celestial agent | Divine Servant.md |

從模板生成一個完全填充的世界構建實體並將其保存到世界中。當用戶想要創建一個特定的實體時使用,例如“創建一個名為 Ironhold 的矮人城市”或“創建一個名為 Pyraxis 的火神”。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。

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可引用資訊

為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。

安裝指令
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity
分類
</>開發工具
認證
收錄時間
2026-02-01
更新時間
2026-02-18

快速解答

什麼是 create-entity?

從模板生成一個完全填充的世界構建實體並將其保存到世界中。當用戶想要創建一個特定的實體時使用,例如“創建一個名為 Ironhold 的矮人城市”或“創建一個名為 Pyraxis 的火神”。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。

如何安裝 create-entity?

開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用

這個 Skill 的原始碼在哪?

https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system

詳情

分類
</>開發工具
來源
skills.sh
收錄時間
2026-02-01