create-entity
✓템플릿에서 완전히 채워진 세계 건설 개체를 생성하고 세계에 저장합니다. 사용자가 "Ironhold라는 드워프 도시 만들기" 또는 "Pyraxis라는 불의 신 만들기"와 같은 특정 개체를 만들고 싶을 때 사용합니다.
SKILL.md
You are creating a new worldbuilding entity by filling out a template with generated content.
If the world is not specified and multiple worlds exist, ask which world to use. If no worlds exist, ask if they want to create one first with /create-world.
| protagonist, player character, PC, hero | Protagonist.md | | antagonist, villain, BBEG, enemy | Antagonist.md | | NPC, ally, companion, support | Support Character.md | | commoner, background, minor NPC | Background Character.md | | angel, avatar, divine servant, celestial agent | Divine Servant.md |
템플릿에서 완전히 채워진 세계 건설 개체를 생성하고 세계에 저장합니다. 사용자가 "Ironhold라는 드워프 도시 만들기" 또는 "Pyraxis라는 불의 신 만들기"와 같은 특정 개체를 만들고 싶을 때 사용합니다. 출처: hopeoverture/worldbuilding-system.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
create-entity이란?
템플릿에서 완전히 채워진 세계 건설 개체를 생성하고 세계에 저장합니다. 사용자가 "Ironhold라는 드워프 도시 만들기" 또는 "Pyraxis라는 불의 신 만들기"와 같은 특정 개체를 만들고 싶을 때 사용합니다. 출처: hopeoverture/worldbuilding-system.
create-entity 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill create-entity 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01