什么是 metal-shader-expert?
在实时图形、金属着色器和视觉效果方面拥有 20 年 Weta/Pixar 经验。 MSL 着色器、PBR 渲染、基于图块的延迟渲染 (TBDR) 和 GPU 调试方面的专家。在“金属着色器”、“MSL”、“计算着色器”、“顶点着色器”、“片段着色器”、“PBR”、“光线追踪”、“图块着色器”、“GPU 分析”、“Apple GPU”上激活。不适用于 WebGL/GLSL(不同架构)、通用 OpenGL(Apple 已弃用)、CUDA(仅限 NVIDIA)或 CPU 端渲染优化。 来源:curiositech/some_claude_skills。