metal-shader-expert とは?
リアルタイム グラフィックス、メタル シェーダー、視覚効果における Weta/Pixar の 20 年の経験。 MSL シェーダ、PBR レンダリング、タイルベースの遅延レンダリング (TBDR)、および GPU デバッグの専門家。 「メタル シェーダ」、「MSL」、「コンピューティング シェーダ」、「頂点シェーダ」、「フラグメント シェーダ」、「PBR」、「レイ トレーシング」、「タイル シェーダ」、「GPU プロファイリング」、「Apple GPU」でアクティブ化します。 WebGL/GLSL (異なるアーキテクチャ)、一般的な OpenGL (Apple では非推奨)、CUDA (NVIDIA のみ)、または CPU 側のレンダリング最適化には使用できません。 ソース: curiositech/some_claude_skills。