particles-gpu
✓使用实例化渲染、缓冲区属性、点几何体和自定义着色器的基于 GPU 的粒子系统。在高效渲染数千到数百万个粒子时使用,创建雪、雨、星星或抽象可视化等粒子效果。
SKILL.md
Render massive particle counts (10k-1M+) efficiently using GPU instancing and custom shaders.
| Approach | Particle Count | Complexity | Use Case |
| Points | 10k - 500k | Low | Simple particles, stars | | Instanced Mesh | 1k - 100k | Medium | 3D geometry particles | | Custom Shader | 100k - 10M | High | Maximum control |
使用实例化渲染、缓冲区属性、点几何体和自定义着色器的基于 GPU 的粒子系统。在高效渲染数千到数百万个粒子时使用,创建雪、雨、星星或抽象可视化等粒子效果。 来源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 particles-gpu?
使用实例化渲染、缓冲区属性、点几何体和自定义着色器的基于 GPU 的粒子系统。在高效渲染数千到数百万个粒子时使用,创建雪、雨、星星或抽象可视化等粒子效果。 来源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安装 particles-gpu?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01