particles-gpu
✓インスタンス化されたレンダリング、バッファー アトリビュート、ポイント ジオメトリ、カスタム シェーダーを使用した GPU ベースのパーティクル システム。数千から数百万のパーティクルを効率的にレンダリングし、雪、雨、星、抽象的なビジュアライゼーションなどのパーティクル エフェクトを作成する場合に使用します。
SKILL.md
Render massive particle counts (10k-1M+) efficiently using GPU instancing and custom shaders.
| Approach | Particle Count | Complexity | Use Case |
| Points | 10k - 500k | Low | Simple particles, stars | | Instanced Mesh | 1k - 100k | Medium | 3D geometry particles | | Custom Shader | 100k - 10M | High | Maximum control |
インスタンス化されたレンダリング、バッファー アトリビュート、ポイント ジオメトリ、カスタム シェーダーを使用した GPU ベースのパーティクル システム。数千から数百万のパーティクルを効率的にレンダリングし、雪、雨、星、抽象的なビジュアライゼーションなどのパーティクル エフェクトを作成する場合に使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
particles-gpu とは?
インスタンス化されたレンダリング、バッファー アトリビュート、ポイント ジオメトリ、カスタム シェーダーを使用した GPU ベースのパーティクル システム。数千から数百万のパーティクルを効率的にレンダリングし、雪、雨、星、抽象的なビジュアライゼーションなどのパーティクル エフェクトを作成する場合に使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
particles-gpu のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01