particles-gpu
✓使用實例化渲染、緩衝區屬性、點幾何體和自定義著色器的基於 GPU 的粒子系統。在高效渲染數千到數百萬個粒子時使用,創建雪、雨、星星或抽象可視化等粒子效果。
SKILL.md
Render massive particle counts (10k-1M+) efficiently using GPU instancing and custom shaders.
| Approach | Particle Count | Complexity | Use Case |
| Points | 10k - 500k | Low | Simple particles, stars | | Instanced Mesh | 1k - 100k | Medium | 3D geometry particles | | Custom Shader | 100k - 10M | High | Maximum control |
使用實例化渲染、緩衝區屬性、點幾何體和自定義著色器的基於 GPU 的粒子系統。在高效渲染數千到數百萬個粒子時使用,創建雪、雨、星星或抽象可視化等粒子效果。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 particles-gpu?
使用實例化渲染、緩衝區屬性、點幾何體和自定義著色器的基於 GPU 的粒子系統。在高效渲染數千到數百萬個粒子時使用,創建雪、雨、星星或抽象可視化等粒子效果。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安裝 particles-gpu?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill particles-gpu 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01