·populate-entity
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populate-entity

hopeoverture/worldbuilding-system

掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。

2安裝·0熱度·@hopeoverture

安裝

$npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill populate-entity

SKILL.md

| --dry-run | Show what would be created without making changes | false | | --auto | Skip confirmations, use best-guess entity types | false | | --limit N | Maximum number of entities to create | 20 | | --broken-only | Only fix broken wikilinks, skip plain text detection | false |

| --links-only | Only add wikilinks to existing entities, don't create new | false | | --world [name] | BULK MODE: Process all entities in the specified world | - | | --category [type] | With --world: only process entities in this category | all |

The world name is required for knowing where to save new entities.

掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。

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可引用資訊

為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。

安裝指令
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill populate-entity
分類
</>開發工具
認證
收錄時間
2026-02-01
更新時間
2026-02-18

快速解答

什麼是 populate-entity?

掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。

如何安裝 populate-entity?

開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill populate-entity 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用

這個 Skill 的原始碼在哪?

https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system

詳情

分類
</>開發工具
來源
skills.sh
收錄時間
2026-02-01