populate-entity
✓掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。
SKILL.md
| --dry-run | Show what would be created without making changes | false | | --auto | Skip confirmations, use best-guess entity types | false | | --limit N | Maximum number of entities to create | 20 | | --broken-only | Only fix broken wikilinks, skip plain text detection | false |
| --links-only | Only add wikilinks to existing entities, don't create new | false | | --world [name] | BULK MODE: Process all entities in the specified world | - | | --category [type] | With --world: only process entities in this category | all |
The world name is required for knowing where to save new entities.
掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill populate-entity- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 populate-entity?
掃描實體文件以識別文本中提及的人物、地點、組織和其他實體。使用適當的模板創建缺失的實體並添加維基鏈接。當用戶想要為實體“填充”、“填寫”、“創建鏈接實體”或“自動生成連接”時使用。 來源:hopeoverture/worldbuilding-system。
如何安裝 populate-entity?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system --skill populate-entity 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/hopeoverture/worldbuilding-system
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01