Что такое godot-resource-data-patterns?
Экспертный план проектирования, ориентированного на данные, с использованием классов Resource/RefCounted (базы данных предметов, статистика персонажей, повторно используемые структуры данных). Охватывает типизированные массивы, сериализацию, вложенные ресурсы и кэширование ресурсов. Используйте при внедрении систем данных ИЛИ баз данных инвентаризации/статистики/диалогов. Ключевые слова Resource, RefCounted, ItemData, CharacterStats, база данных, сериализация, @export, типизированные массивы. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.